Публикации

Как VR помогает справиться с бессонницей: может ли виртуальный релакс улучшить сон?
Статьи
11 просмотров
Бессонница — проблема не только частных пользователей. Для компаний и государственных организаций нарушения сна сотрудников, военнослужащих, операторов, медицинского персонала и других специалистов могут быть связаны со стрессом, высокой нагрузкой и сменным графиком. Поэтому VR рассматривается не только как развлекательная технология, но и как инструмент для программ релаксации и восстановления. VR отдых позволяет создать контролируемую среду для коротких сеансов расслабления. Пользователь надевает шлем, выбирает сценарий и переключает внимание с рабочих задач на спокойную виртуальную обстановку. Такой формат можно использовать в корпоративных wellness-программах, центрах восстановления, санаториях, реабилитационных учреждениях и социальных проектах.
Читать далее 12 Августа 2026
Перчатки-контроллеры Noitom Hi5 2.0: естественное управление в виртуальной реальности
Статьи
17 просмотров
Современные XR-решения постепенно меняют представление о том, как человек должен взаимодействовать с цифровой средой. Клавиатура, мышь и обычные контроллеры подходят далеко не для каждой задачи. Когда специалисту требуется работать с объектами так же, как с физическими предметами, гораздо логичнее использовать собственные руки. Перчатки контроллеры Noitom Hi5 2.0 созданы именно для такого сценария. Устройство регистрирует положение кистей и пальцев, после чего информация передаётся в используемое программное окружение. Благодаря этому виртуальные предметы можно захватывать, перемещать, поворачивать и изменять их положение естественными жестами.
Читать далее 10 Августа 2026
Хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели — 2026»: как виртуальная реальность помогает готовить специали
Статьи
37 просмотров
Компания VR Concept в третий раз провела ежегодный хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели — 2026», объединив школьников, студентов, преподавателей и отраслевых экспертов из России и стран СНГ. Мероприятие прошло в гибридном формате, а финальная защита состоялась на площадке Московского педагогического государственного университета (МПГУ).
Читать далее 06 Августа 2026
5 профессий, которые уже невозможно представить без XR
Статьи
47 просмотров
Расширенная реальность (XR) объединяет виртуальную, дополненную и смешанную реальность и всё активнее встраивается в рабочие процессы самых разных отраслей. Ещё недавно такие решения выглядели экспериментом на конференциях, а сегодня XR-оборудование стоит на рабочих местах инженеров, врачей, архитекторов и технических специалистов наравне с привычными компьютерами. Разберём пять профессий, где xr проекты перестали быть чем-то необычным и превратились в повседневный инструмент.
Читать далее 27 Июля 2026
Как виртуальная реальность влияет на память и обучение
Статьи
55 просмотров
Представьте, что вместо чтения параграфа о строении сердца студент-медик держит в руках его трехмерную модель, вращает ее, заглядывает внутрь камер и наблюдает, как кровь движется по сосудам. Или будущий инженер не смотрит на чертеж башенного крана, а стоит рядом с виртуальной конструкцией в натуральную величину и видит, как она собирается деталь за деталью. Это не фантастика, а обычный сценарий использования VR в образовании уже сегодня. Применение VR-технологий в обучении растет во всех сферах — от школьных классов до корпоративных тренингов. И дело не в моде на новые гаджеты: иммерсивный формат меняет сам механизм запоминания информации, задействуя мозг иначе, чем текст или видео. Разберем, за счет чего это происходит, где обучение с помощью VR дает наибольший эффект и почему технологию стоит воспринимать как мощное дополнение к привычным методам, а не их замену.
Читать далее 24 Июля 2026
Студенты ТГУ испытали инженерные навыки в первой VR-битве
Статьи
60 просмотров
В Томском государственном университете впервые прошли vr соревнования, объединившие около 40 студентов инженерных и других направлений подготовки. Мероприятие состоялось в рамках «VR-дня в ТГУ» и стало частью проекта по внедрению технологий виртуальной реальности в образовательный процесс. Главной задачей организаторов было познакомить студентов с возможностями VR, показать практическое применение технологии и заинтересовать ее использованием в учебе. В соревнованиях приняли участие представители десяти факультетов и учебных институтов университета. Для многих знакомство с виртуальной реальностью стало первым опытом работы с подобным оборудованием, поэтому VR-битва сочетала в себе элементы обучения, исследования и соревновательного формата.
Читать далее 23 Июля 2026
Почему B2B сейчас главный драйвер рынка VR, а не игры
Статьи
57 просмотров
Еще пять–семь лет назад виртуальная реальность ассоциировалась преимущественно с игровой индустрией. Производители VR-шлемов выпускали устройства для геймеров, разработчики создавали развлекательные проекты, а аналитики связывали будущее технологии именно с рынком видеоигр. Однако сегодня ситуация изменилась. Пока игровой сегмент развивается постепенно, корпоративный рынок демонстрирует стабильный рост и становится основным драйвером всей VR-индустрии. Причина проста: для бизнеса виртуальная реальность — это не развлечение, а инструмент, который помогает экономить деньги, повышать производительность и минимизировать риски. Именно поэтому крупнейшие мировые компании активно инвестируют в VR для бизнеса, внедряя технологию в обучение сотрудников, проектирование, продажи, техническое обслуживание оборудования и совместную удаленную работу.
Читать далее 16 Июля 2026
Как виртуальная реальность снижает боль: применение VR в медицине
Статьи
63 просмотра
Виртуальная реальность давно вышла за пределы игровой индустрии. Сегодня ее применяют в образовании, промышленности, строительстве и здравоохранении. Одно из самых перспективных направлений — снижение боли во время лечения и реабилитации. Исследования показывают, что погружение в цифровую среду помогает легче переносить болезненные процедуры, уменьшает тревожность и повышает комфорт во время лечения. Сегодня иммерсивные технологии в медицине используют как дополнение к традиционным методам обезболивания. Они не заменяют лекарственную терапию, но позволяют снизить субъективную интенсивность боли и улучшить эмоциональное состояние человека.
Читать далее 14 Июля 2026
От студенческой идеи до международных инвестиций: как петербургский стартап покоряет Индию
Статьи
131 просмотр
Выпускники петербургского Горного университета создали стартап SKADI Technologies — умные AR-очки для промышленности с AI-помощником. Пройдя испытания на заводах «Газпром нефти» и НОВАТЭКа, они привлекли $120 000 инвестиций от индийского партнёра Power Impex и запускают совместное производство в Индии с планом выпускать до 10 000 устройств в год.
Читать далее 30 Июня 2026
VIVE Focus Vision: новые возможности для бизнеса и государственного сектора
Статьи
127 просмотров
Узнайте, как VIVE Focus Vision помогает компаниям и государственным организациям внедрять виртуальную реальность для обучения, презентаций и цифровой трансформации. В статье рассмотрены возможности автономной гарнитуры, HTC Vive Focus Vision характеристики, преимущества для B2B и B2G, а также сферы применения устройства в профессиональной среде.
Читать далее 29 Июня 2026
От студенческой идеи до международных инвестиций
Новости
0 просмотров
Студенческий стартап Горного университета SKADI Technologies привлек первые зарубежные инвестиции в размере $120 000 от индийской компании Power Impex.
Читать далее 22 Июня 2026
AR в школах: замена учебников или дорогая игрушка?
Статьи
154 просмотра
Современные дети растут в цифровой среде. Им привычно получать информацию через визуальный контент, интерактивные приложения и мультимедийные форматы. На этом фоне традиционные учебники все чаще проигрывают борьбу за внимание школьников. Однако означает ли это, что технологии способны полностью заменить классические образовательные материалы? Или AR остается лишь эффектным дополнением к учебному процессу?
Читать далее 08 Июня 2026
Студенты НГТУ создали инклюзивную VR-платформу для музеев
Статьи
127 просмотров
Студенты Арзамасского политехнического института — филиала НГТУ им. Р.Е. Алексеева — представили инновационную инклюзивную VR-платформу, которая позволяет людям с ограниченными возможностями здоровья посещать музеи в виртуальном пространстве. Проект реализован в рамках федеральной программы «Студенческий стартап» при поддержке Фонда содействия инновациям и уже привлек внимание специалистов в области цифровизации культурного наследия. Сегодня вопросы доступности музейной среды становятся особенно актуальными. Несмотря на активное развитие инфраструктуры, многие люди по-прежнему сталкиваются с трудностями при посещении культурных учреждений. Речь идет не только о посетителях с нарушениями опорно-двигательного аппарата, но и о людях с проблемами зрения, слуха или другими особенностями здоровья. Новая разработка студентов НГТУ предлагает современное решение этой задачи, объединяя технологии виртуальной реальности, трехмерного моделирования и интерактивного взаимодействия.
Читать далее 04 Июня 2026
Студенты НГТУ разработали VR-платформу для виртуальных экскурсий людей с ОВЗ
Новости
0 просмотров
Команда студентов Арзамасского политехнического института (филиал НГТУ им. Р.Е. Алексеева) разработала VR-платформу, позволяющую людям с ограниченными возможностями здоровья посещать музеи в виртуальной реальности.
Читать далее 03 Июня 2026
bHaptics анонсировали третью версию девкита тактильных перчаток TactGlove DK3
Новости
0 просмотров
Компания bHaptics анонсировала третью версию комплекта разработчика тактильных VR-перчаток TactGlove DK3. Новинка сохранила вибромоторы на кончиках пальцев, но получила два дополнительных актуатора в ладони, а также более мощный низкочастотный VCM-привод от Titan Haptics в области запястья вместо обычного LRA-мотора.
Читать далее 28 Мая 2026
Показать еще
Во время посещения сайта вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрических программ и даете согласие на использование файлов «cookie». Подробнее