Публикации
Статьи
25 просмотров
Автономный VR шлем VIAVR — устройство на процессоре Snapdragon XR2 Gen 1, созданное для тех, кто внедряет виртуальную реальность как рабочий инструмент, а не игрушку: от корпоративного обучения до демонстраций на выставках. В статье разберём его аппаратную начинку, качество экрана и оптики, работу 3DoF-контроллера и то, насколько шлем готов к реальной интеграции в образовательные программы и тренажёрные комплексы.
Читать далее
21 Сентября 2026
Статьи
80 просмотров
Умные очки DPVR G6 — один из ярких примеров того, как носимая электроника превращается из нишевого гаджета в полноценного цифрового помощника. В этом материале мы разберём аппаратную платформу устройства, возможности встроенной камеры и то, как искусственный интеллект меняет привычный сценарий общения человека с техникой — от распознавания объектов до мгновенного перевода речи/
Читать далее
09 Сентября 2026
Статьи
83 просмотра
Для автономного устройства важно не только получить изображение, но и разобраться в том, что происходит вокруг. Расстояние до препятствия, положение предмета, направление движения — все это влияет на способность машины ориентироваться без постоянного участия человека. ZED 2 Stereo Camera предназначена для получения такой пространственной информации с помощью стереоскопического зрения. Решение сочетает визуальный поток с оценкой глубины и позиционированием.
Технологию используют при создании роботизированных комплексов, систем автономного транспорта, приложений виртуальной и дополненной реальности. Она также представляет интерес для разработчиков алгоритмов компьютерного зрения и исследовательских лабораторий. Компания VIZZION поставляет оборудование ZED для проектов, в которых требуется оперативно получать сведения о геометрии окружающей сцены.
Читать далее
28 Августа 2026
Статьи
98 просмотров
Бессонница — проблема не только частных пользователей. Для компаний и государственных организаций нарушения сна сотрудников, военнослужащих, операторов, медицинского персонала и других специалистов могут быть связаны со стрессом, высокой нагрузкой и сменным графиком. Поэтому VR рассматривается не только как развлекательная технология, но и как инструмент для программ релаксации и восстановления.
VR отдых позволяет создать контролируемую среду для коротких сеансов расслабления. Пользователь надевает шлем, выбирает сценарий и переключает внимание с рабочих задач на спокойную виртуальную обстановку. Такой формат можно использовать в корпоративных wellness-программах, центрах восстановления, санаториях, реабилитационных учреждениях и социальных проектах.
Читать далее
12 Августа 2026
Статьи
106 просмотров
Современные XR-решения постепенно меняют представление о том, как человек должен взаимодействовать с цифровой средой. Клавиатура, мышь и обычные контроллеры подходят далеко не для каждой задачи. Когда специалисту требуется работать с объектами так же, как с физическими предметами, гораздо логичнее использовать собственные руки.
Перчатки контроллеры Noitom Hi5 2.0 созданы именно для такого сценария. Устройство регистрирует положение кистей и пальцев, после чего информация передаётся в используемое программное окружение. Благодаря этому виртуальные предметы можно захватывать, перемещать, поворачивать и изменять их положение естественными жестами.
Читать далее
10 Августа 2026
Статьи
Хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели — 2026»: как виртуальная реальность помогает готовить специали
137 просмотров
Компания VR Concept в третий раз провела ежегодный хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели — 2026», объединив школьников, студентов, преподавателей и отраслевых экспертов из России и стран СНГ. Мероприятие прошло в гибридном формате, а финальная защита состоялась на площадке Московского педагогического государственного университета (МПГУ).
Читать далее
06 Августа 2026
Статьи
90 просмотров
Расширенная реальность (XR) объединяет виртуальную, дополненную и смешанную реальность и всё активнее встраивается в рабочие процессы самых разных отраслей. Ещё недавно такие решения выглядели экспериментом на конференциях, а сегодня XR-оборудование стоит на рабочих местах инженеров, врачей, архитекторов и технических специалистов наравне с привычными компьютерами. Разберём пять профессий, где xr проекты перестали быть чем-то необычным и превратились в повседневный инструмент.
Читать далее
27 Июля 2026
Статьи
100 просмотров
Представьте, что вместо чтения параграфа о строении сердца студент-медик держит в руках его трехмерную модель, вращает ее, заглядывает внутрь камер и наблюдает, как кровь движется по сосудам. Или будущий инженер не смотрит на чертеж башенного крана, а стоит рядом с виртуальной конструкцией в натуральную величину и видит, как она собирается деталь за деталью. Это не фантастика, а обычный сценарий использования VR в образовании уже сегодня.
Применение VR-технологий в обучении растет во всех сферах — от школьных классов до корпоративных тренингов. И дело не в моде на новые гаджеты: иммерсивный формат меняет сам механизм запоминания информации, задействуя мозг иначе, чем текст или видео. Разберем, за счет чего это происходит, где обучение с помощью VR дает наибольший эффект и почему технологию стоит воспринимать как мощное дополнение к привычным методам, а не их замену.
Читать далее
24 Июля 2026
Статьи
107 просмотров
В Томском государственном университете впервые прошли vr соревнования, объединившие около 40 студентов инженерных и других направлений подготовки. Мероприятие состоялось в рамках «VR-дня в ТГУ» и стало частью проекта по внедрению технологий виртуальной реальности в образовательный процесс. Главной задачей организаторов было познакомить студентов с возможностями VR, показать практическое применение технологии и заинтересовать ее использованием в учебе.
В соревнованиях приняли участие представители десяти факультетов и учебных институтов университета. Для многих знакомство с виртуальной реальностью стало первым опытом работы с подобным оборудованием, поэтому VR-битва сочетала в себе элементы обучения, исследования и соревновательного формата.
Читать далее
23 Июля 2026
Статьи
92 просмотра
Еще пять–семь лет назад виртуальная реальность ассоциировалась преимущественно с игровой индустрией. Производители VR-шлемов выпускали устройства для геймеров, разработчики создавали развлекательные проекты, а аналитики связывали будущее технологии именно с рынком видеоигр. Однако сегодня ситуация изменилась. Пока игровой сегмент развивается постепенно, корпоративный рынок демонстрирует стабильный рост и становится основным драйвером всей VR-индустрии.
Причина проста: для бизнеса виртуальная реальность — это не развлечение, а инструмент, который помогает экономить деньги, повышать производительность и минимизировать риски. Именно поэтому крупнейшие мировые компании активно инвестируют в VR для бизнеса, внедряя технологию в обучение сотрудников, проектирование, продажи, техническое обслуживание оборудования и совместную удаленную работу.
Читать далее
16 Июля 2026
Статьи
95 просмотров
Виртуальная реальность давно вышла за пределы игровой индустрии. Сегодня ее применяют в образовании, промышленности, строительстве и здравоохранении. Одно из самых перспективных направлений — снижение боли во время лечения и реабилитации. Исследования показывают, что погружение в цифровую среду помогает легче переносить болезненные процедуры, уменьшает тревожность и повышает комфорт во время лечения.
Сегодня иммерсивные технологии в медицине используют как дополнение к традиционным методам обезболивания. Они не заменяют лекарственную терапию, но позволяют снизить субъективную интенсивность боли и улучшить эмоциональное состояние человека.
Читать далее
14 Июля 2026
Статьи
156 просмотров
Выпускники петербургского Горного университета создали стартап SKADI Technologies — умные AR-очки для промышленности с AI-помощником. Пройдя испытания на заводах «Газпром нефти» и НОВАТЭКа, они привлекли $120 000 инвестиций от индийского партнёра Power Impex и запускают совместное производство в Индии с планом выпускать до 10 000 устройств в год.
Читать далее
30 Июня 2026
Статьи
159 просмотров
Узнайте, как VIVE Focus Vision помогает компаниям и государственным организациям внедрять виртуальную реальность для обучения, презентаций и цифровой трансформации. В статье рассмотрены возможности автономной гарнитуры, HTC Vive Focus Vision характеристики, преимущества для B2B и B2G, а также сферы применения устройства в профессиональной среде.
Читать далее
29 Июня 2026
Новости
0 просмотров
Студенческий стартап Горного университета SKADI Technologies привлек первые зарубежные инвестиции в размере $120 000 от индийской компании Power Impex.
Читать далее
22 Июня 2026