Публикации

AR в школах: замена учебников или дорогая игрушка?
Статьи
42 просмотра
Современные дети растут в цифровой среде. Им привычно получать информацию через визуальный контент, интерактивные приложения и мультимедийные форматы. На этом фоне традиционные учебники все чаще проигрывают борьбу за внимание школьников. Однако означает ли это, что технологии способны полностью заменить классические образовательные материалы? Или AR остается лишь эффектным дополнением к учебному процессу?
Читать далее 08 Июня 2026
Студенты НГТУ создали инклюзивную VR-платформу для музеев
Статьи
46 просмотров
Студенты Арзамасского политехнического института — филиала НГТУ им. Р.Е. Алексеева — представили инновационную инклюзивную VR-платформу, которая позволяет людям с ограниченными возможностями здоровья посещать музеи в виртуальном пространстве. Проект реализован в рамках федеральной программы «Студенческий стартап» при поддержке Фонда содействия инновациям и уже привлек внимание специалистов в области цифровизации культурного наследия. Сегодня вопросы доступности музейной среды становятся особенно актуальными. Несмотря на активное развитие инфраструктуры, многие люди по-прежнему сталкиваются с трудностями при посещении культурных учреждений. Речь идет не только о посетителях с нарушениями опорно-двигательного аппарата, но и о людях с проблемами зрения, слуха или другими особенностями здоровья. Новая разработка студентов НГТУ предлагает современное решение этой задачи, объединяя технологии виртуальной реальности, трехмерного моделирования и интерактивного взаимодействия.
Читать далее 04 Июня 2026
Студенты НГТУ разработали VR-платформу для виртуальных экскурсий людей с ОВЗ
Новости
0 просмотров
Команда студентов Арзамасского политехнического института (филиал НГТУ им. Р.Е. Алексеева) разработала VR-платформу, позволяющую людям с ограниченными возможностями здоровья посещать музеи в виртуальной реальности.
Читать далее 03 Июня 2026
bHaptics анонсировали третью версию девкита тактильных перчаток TactGlove DK3
Новости
0 просмотров
Компания bHaptics анонсировала третью версию комплекта разработчика тактильных VR-перчаток TactGlove DK3. Новинка сохранила вибромоторы на кончиках пальцев, но получила два дополнительных актуатора в ладони, а также более мощный низкочастотный VCM-привод от Titan Haptics в области запястья вместо обычного LRA-мотора.
Читать далее 28 Мая 2026
Как компании считают ROI VR-обучения: когда шлемы реально окупаются
Статьи
62 просмотра
Когда компании впервые сталкиваются с VR-технологиями, реакция обычно одинаковая: выглядит современно, интересно, эффектно, но насколько это оправдано с точки зрения бизнеса? И вопрос здесь не только в стоимости шлемов. Полноценное vr обучение включает разработку сценариев, создание симуляций, настройку платформы, тестирование и внедрение. Если речь идёт о крупной компании, сумма на старте может быть существенной. Поэтому почти сразу появляется разговор про ROI — возврат инвестиций. Бизнесу важно понимать, что именно он получит после внедрения VR и насколько быстро вложения начнут возвращаться. При этом ROI в обучении считают не так, как в продажах или маркетинге. VR редко приносит прибыль напрямую. Его ценность обычно связана со снижением расходов и повышением эффективности процессов внутри компании. Именно это компании и оценивают.
Читать далее 27 Мая 2026
AI-ассистент в Ray-Ban Display: функции, преимущества и сценарии использования
Статьи
100 просмотров
Про умные очки рынок говорит уже давно. Каждые несколько лет появляется новый проект, который обещает «изменить способ взаимодействия с технологиями», но в реальности всё обычно заканчивается одинаково: устройство выглядит слишком футуристично, стоит дорого, быстро надоедает и так и остаётся нишевым продуктом для энтузиастов. С умными очками ray ban display, кажется, история развивается немного иначе. Почему? Потому что здесь ставка сделана не только на технологии. И даже не столько на них. Главный акцент — на ощущении обычности. Это по-прежнему стильные Ray-Ban, которые выглядят как аксессуар, а не как демонстрация инженерных возможностей. И именно в этом, возможно, их главный шанс на успех.
Читать далее 20 Мая 2026
Pico 4 Ultra: XR-платформа для цифровизации бизнеса
Статьи
103 просмотра
Ещё недавно виртуальная и смешанная реальность воспринимались в бизнесе как что-то интересное, но не обязательное. Технология вызывала любопытство, её тестировали в рамках пилотных проектов, но до массового внедрения доходило редко. Сегодня ситуация заметно изменилась. Компании всё чаще смотрят на XR не как на перспективную идею, а как на рабочий инструмент. Причина простая: бизнесу нужны решения, которые помогают ускорять процессы, снижать издержки и повышать качество работы. Если технология способна это дать, она быстро переходит из категории «инноваций для презентаций» в категорию «инструментов для ежедневной работы». Именно поэтому внимание к XR-устройствам растёт в самых разных сферах — от промышленности и образования до медицины, логистики и государственного сектора. Там, где раньше использовали инструкции, презентации и долгие очные тренинги, теперь всё чаще появляются виртуальные сценарии, интерактивные модели и цифровые среды для совместной работы. И в этом контексте Pico 4 Ultra выглядит как одно из наиболее универсальных решений. По сути, это не просто VR-шлем, а полноценная XR-платформа, которая объединяет возможности виртуальной и смешанной реальности и позволяет компаниям внедрять иммерсивные технологии не ради эксперимента, а с понятной практической пользой.
Читать далее 13 Мая 2026
VR-тренажёры для опасных профессий: когда ошибка стоит жизни
Статьи
130 просмотров
Технологии виртуальной реальности стремительно выходят за пределы индустрии развлечений и становятся мощным инструментом профессиональной подготовки. Особенно это заметно там, где человеческий фактор играет решающую роль, а ошибка может стоить слишком дорого. Именно здесь vr для обучения показывает свою настоящую ценность — как безопасная, гибкая и невероятно реалистичная среда для формирования навыков.
Читать далее 21 Апреля 2026
От теории к практике: как VR усиливает обучение ОБЗР
Статьи
116 просмотров
Современная образовательная система постепенно смещается от классического «запомни и перескажи» к модели «пойми и применяй». Особенно заметно это в дисциплинах, где ключевым результатом становится не теория, а способность действовать в реальной ситуации. ОБЗР («Основы безопасности и защиты Родины») относится именно к таким предметам. Здесь важно не просто знать правила поведения при пожаре, эвакуации или угрозе, а уметь быстро и правильно действовать в условиях стресса. Однако традиционный урок ограничен: даже при сильной методической базе невозможно воссоздать реальные опасные сценарии в школьном кабинете.
Читать далее 15 Апреля 2026
Виртуальная реальность, которая экономит реальные деньги
Статьи
134 просмотра
VR в бизнесе до сих пор воспринимается как что-то «на будущее» — эффектное, но не обязательное. Многие руководители считают, что это скорее инструмент для развлечений, чем для решения прикладных задач. Однако реальность уже изменилась: сегодня виртуальная среда напрямую влияет на эффективность бизнеса, снижает издержки и ускоряет процессы. Компании, которые внедряют VR уже сейчас, получают не просто технологическое преимущество, а вполне измеримый экономический эффект. И особенно ярко это проявляется в сферах, где цена ошибки, время обучения и кадровый дефицит играют ключевую роль.
Читать далее 02 Апреля 2026
Психологи выбирают VR: как Vizzion Relax меняет сеансы в кабинетах
Новости
62 просмотра
Частные психологи внедряют Vizzion VR Relax — комплекс виртуальной реальности для снижения стресса и восстановления психоэмоционального состояния клиентов. Простая интеграция, готовый контент и мультисенсорная терапия.
Читать далее 31 Марта 2026
Костюм для трекинга тела Rokoko Smartsuit Pro II: новые горизонты захвата движений
Статьи
223 просмотра
Современная индустрия цифрового контента активно развивается: растёт спрос на качественную 3D-анимацию, развиваются VR и AR-технологии, а пользователи требуют реалистичности движений и эмоций персонажей. Сегодня важно не только оживить героя, но и передать естественные движения, мимику и пластичность. При этом сроки производства сокращаются, а конкуренция между студиями и разработчиками усиливается.
Читать далее 26 Марта 2026
Новости
просмотров
Читать далее 01 Января 1970
Pico 4 Ultra Enterprise: флагманская автономная VR-гарнитура для бизнеса
Статьи
239 просмотров
Виртуальная реальность давно перестала быть развлечением — сегодня это мощный инструмент для бизнеса, образования и промышленности. Автономный VR‑шлем Pico 4 Enterprise воплощает этот переход: устройство создано специально для корпоративного использования и помогает компаниям внедрять инновационные решения без лишних сложностей. Разберёмся, почему этот шлем становится выбором лидеров в разных отраслях.
Читать далее 26 Февраля 2026
Vizzion на «ProMedia Tech 2025»: где будущее event‑индустрии стало реальностью
Новости
70 просмотров
Команда Vizzion с головой окунулась в водоворот инноваций на международной выставке‑форуме «ProMedia Tech 2025» в МВЦ «Крокус Экспо». Это было не просто мероприятие — настоящая лаборатория будущего, где технологии перестают быть «фишками» и превращаются в рабочие инструменты бизнеса.
Читать далее 16 Февраля 2026
Показать еще
Во время посещения сайта вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрических программ и даете согласие на использование файлов «cookie». Подробнее