Публикации
Статьи
19 просмотров
Расширенная реальность (XR) объединяет виртуальную, дополненную и смешанную реальность и всё активнее встраивается в рабочие процессы самых разных отраслей. Ещё недавно такие решения выглядели экспериментом на конференциях, а сегодня XR-оборудование стоит на рабочих местах инженеров, врачей, архитекторов и технических специалистов наравне с привычными компьютерами. Разберём пять профессий, где xr проекты перестали быть чем-то необычным и превратились в повседневный инструмент.
Читать далее
27 Июля 2026
Статьи
28 просмотров
Представьте, что вместо чтения параграфа о строении сердца студент-медик держит в руках его трехмерную модель, вращает ее, заглядывает внутрь камер и наблюдает, как кровь движется по сосудам. Или будущий инженер не смотрит на чертеж башенного крана, а стоит рядом с виртуальной конструкцией в натуральную величину и видит, как она собирается деталь за деталью. Это не фантастика, а обычный сценарий использования VR в образовании уже сегодня.
Применение VR-технологий в обучении растет во всех сферах — от школьных классов до корпоративных тренингов. И дело не в моде на новые гаджеты: иммерсивный формат меняет сам механизм запоминания информации, задействуя мозг иначе, чем текст или видео. Разберем, за счет чего это происходит, где обучение с помощью VR дает наибольший эффект и почему технологию стоит воспринимать как мощное дополнение к привычным методам, а не их замену.
Читать далее
24 Июля 2026
Статьи
29 просмотров
В Томском государственном университете впервые прошли vr соревнования, объединившие около 40 студентов инженерных и других направлений подготовки. Мероприятие состоялось в рамках «VR-дня в ТГУ» и стало частью проекта по внедрению технологий виртуальной реальности в образовательный процесс. Главной задачей организаторов было познакомить студентов с возможностями VR, показать практическое применение технологии и заинтересовать ее использованием в учебе.
В соревнованиях приняли участие представители десяти факультетов и учебных институтов университета. Для многих знакомство с виртуальной реальностью стало первым опытом работы с подобным оборудованием, поэтому VR-битва сочетала в себе элементы обучения, исследования и соревновательного формата.
Читать далее
23 Июля 2026
Статьи
39 просмотров
Еще пять–семь лет назад виртуальная реальность ассоциировалась преимущественно с игровой индустрией. Производители VR-шлемов выпускали устройства для геймеров, разработчики создавали развлекательные проекты, а аналитики связывали будущее технологии именно с рынком видеоигр. Однако сегодня ситуация изменилась. Пока игровой сегмент развивается постепенно, корпоративный рынок демонстрирует стабильный рост и становится основным драйвером всей VR-индустрии.
Причина проста: для бизнеса виртуальная реальность — это не развлечение, а инструмент, который помогает экономить деньги, повышать производительность и минимизировать риски. Именно поэтому крупнейшие мировые компании активно инвестируют в VR для бизнеса, внедряя технологию в обучение сотрудников, проектирование, продажи, техническое обслуживание оборудования и совместную удаленную работу.
Читать далее
16 Июля 2026
Статьи
51 просмотр
Виртуальная реальность давно вышла за пределы игровой индустрии. Сегодня ее применяют в образовании, промышленности, строительстве и здравоохранении. Одно из самых перспективных направлений — снижение боли во время лечения и реабилитации. Исследования показывают, что погружение в цифровую среду помогает легче переносить болезненные процедуры, уменьшает тревожность и повышает комфорт во время лечения.
Сегодня иммерсивные технологии в медицине используют как дополнение к традиционным методам обезболивания. Они не заменяют лекарственную терапию, но позволяют снизить субъективную интенсивность боли и улучшить эмоциональное состояние человека.
Читать далее
14 Июля 2026
Статьи
121 просмотр
Выпускники петербургского Горного университета создали стартап SKADI Technologies — умные AR-очки для промышленности с AI-помощником. Пройдя испытания на заводах «Газпром нефти» и НОВАТЭКа, они привлекли $120 000 инвестиций от индийского партнёра Power Impex и запускают совместное производство в Индии с планом выпускать до 10 000 устройств в год.
Читать далее
30 Июня 2026
Статьи
110 просмотров
Узнайте, как VIVE Focus Vision помогает компаниям и государственным организациям внедрять виртуальную реальность для обучения, презентаций и цифровой трансформации. В статье рассмотрены возможности автономной гарнитуры, HTC Vive Focus Vision характеристики, преимущества для B2B и B2G, а также сферы применения устройства в профессиональной среде.
Читать далее
29 Июня 2026
Новости
0 просмотров
Студенческий стартап Горного университета SKADI Technologies привлек первые зарубежные инвестиции в размере $120 000 от индийской компании Power Impex.
Читать далее
22 Июня 2026
Статьи
143 просмотра
Современные дети растут в цифровой среде. Им привычно получать информацию через визуальный контент, интерактивные приложения и мультимедийные форматы. На этом фоне традиционные учебники все чаще проигрывают борьбу за внимание школьников. Однако означает ли это, что технологии способны полностью заменить классические образовательные материалы? Или AR остается лишь эффектным дополнением к учебному процессу?
Читать далее
08 Июня 2026
Статьи
116 просмотров
Студенты Арзамасского политехнического института — филиала НГТУ им. Р.Е. Алексеева — представили инновационную инклюзивную VR-платформу, которая позволяет людям с ограниченными возможностями здоровья посещать музеи в виртуальном пространстве. Проект реализован в рамках федеральной программы «Студенческий стартап» при поддержке Фонда содействия инновациям и уже привлек внимание специалистов в области цифровизации культурного наследия.
Сегодня вопросы доступности музейной среды становятся особенно актуальными. Несмотря на активное развитие инфраструктуры, многие люди по-прежнему сталкиваются с трудностями при посещении культурных учреждений. Речь идет не только о посетителях с нарушениями опорно-двигательного аппарата, но и о людях с проблемами зрения, слуха или другими особенностями здоровья. Новая разработка студентов НГТУ предлагает современное решение этой задачи, объединяя технологии виртуальной реальности, трехмерного моделирования и интерактивного взаимодействия.
Читать далее
04 Июня 2026
Новости
0 просмотров
Команда студентов Арзамасского политехнического института (филиал НГТУ им. Р.Е. Алексеева) разработала VR-платформу, позволяющую людям с ограниченными возможностями здоровья посещать музеи в виртуальной реальности.
Читать далее
03 Июня 2026
Новости
0 просмотров
Компания bHaptics анонсировала третью версию комплекта разработчика тактильных VR-перчаток TactGlove DK3.
Новинка сохранила вибромоторы на кончиках пальцев, но получила два дополнительных актуатора в ладони, а также более мощный низкочастотный VCM-привод от Titan Haptics в области запястья вместо обычного LRA-мотора.
Читать далее
28 Мая 2026
Статьи
125 просмотров
Когда компании впервые сталкиваются с VR-технологиями, реакция обычно одинаковая: выглядит современно, интересно, эффектно, но насколько это оправдано с точки зрения бизнеса? И вопрос здесь не только в стоимости шлемов. Полноценное vr обучение включает разработку сценариев, создание симуляций, настройку платформы, тестирование и внедрение. Если речь идёт о крупной компании, сумма на старте может быть существенной.
Поэтому почти сразу появляется разговор про ROI — возврат инвестиций. Бизнесу важно понимать, что именно он получит после внедрения VR и насколько быстро вложения начнут возвращаться. При этом ROI в обучении считают не так, как в продажах или маркетинге. VR редко приносит прибыль напрямую. Его ценность обычно связана со снижением расходов и повышением эффективности процессов внутри компании. Именно это компании и оценивают.
Читать далее
27 Мая 2026
Статьи
162 просмотра
Про умные очки рынок говорит уже давно. Каждые несколько лет появляется новый проект, который обещает «изменить способ взаимодействия с технологиями», но в реальности всё обычно заканчивается одинаково: устройство выглядит слишком футуристично, стоит дорого, быстро надоедает и так и остаётся нишевым продуктом для энтузиастов.
С умными очками ray ban display, кажется, история развивается немного иначе. Почему? Потому что здесь ставка сделана не только на технологии. И даже не столько на них. Главный акцент — на ощущении обычности. Это по-прежнему стильные Ray-Ban, которые выглядят как аксессуар, а не как демонстрация инженерных возможностей. И именно в этом, возможно, их главный шанс на успех.
Читать далее
20 Мая 2026
Статьи
158 просмотров
Ещё недавно виртуальная и смешанная реальность воспринимались в бизнесе как что-то интересное, но не обязательное. Технология вызывала любопытство, её тестировали в рамках пилотных проектов, но до массового внедрения доходило редко. Сегодня ситуация заметно изменилась. Компании всё чаще смотрят на XR не как на перспективную идею, а как на рабочий инструмент. Причина простая: бизнесу нужны решения, которые помогают ускорять процессы, снижать издержки и повышать качество работы. Если технология способна это дать, она быстро переходит из категории «инноваций для презентаций» в категорию «инструментов для ежедневной работы».
Именно поэтому внимание к XR-устройствам растёт в самых разных сферах — от промышленности и образования до медицины, логистики и государственного сектора. Там, где раньше использовали инструкции, презентации и долгие очные тренинги, теперь всё чаще появляются виртуальные сценарии, интерактивные модели и цифровые среды для совместной работы.
И в этом контексте Pico 4 Ultra выглядит как одно из наиболее универсальных решений. По сути, это не просто VR-шлем, а полноценная XR-платформа, которая объединяет возможности виртуальной и смешанной реальности и позволяет компаниям внедрять иммерсивные технологии не ради эксперимента, а с понятной практической пользой.
Читать далее
13 Мая 2026